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    软件官网:香港赛马会手机料

    用户评分:

    软件类型:国外软件

    运行环境:Win All

    软件语言:简体中文

    软件分类:射击游戏

    更新时间:2019/3/15

    授权方式:免费软件

    插件情况:无 插 件

    平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
    动作射击
    潜行者晴空作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。在画质上本作还强化了游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
    潜行者晴空

    【基本介绍】

    作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《潜行者晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作?!肚毙姓咔缈铡返目⒄弑硎?,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

    【游戏信息】

    游戏名称:潜行者晴空
    英文名称:S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
    游戏制作:GSC Game World
    游戏发行:Koch Media
    游戏语种:英文
    游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter

    【游戏攻略】

    首先我们在潜行者晴空基地会接到一个任务!解救一个晴空哨塔!这个任务很好做,不需要多做介绍!但是呢有一点希望大家注意下,这个图是我们可以拿到第一个神器的地方!位置如图!

    当我们完成上述任务以后会被强制加入晴空组织,而我们的首要任务就是帮助他们夺回沼泽的各个主要的资源点!此图的BUG可以说害死(河蟹)人不尝命!BUG的原因千奇百怪无齐不有!最要命就是NPC增援不即使或者没有增援导致任务卡死!(南方村庄BUG最为恶心)
    其实呢这些BUG都很好解决!那就是玩此图的时候不要用MOD(比如小埃的AlexMOD,建议你把人物奔跑速度修改下太快了),不要在此图使用过多的修改器!就拿04版8项修改,建议就改个F2就行了!开局不要一上来就牛X枪装一身!尽量等要去封锁线了再把牛枪牛炮装一身!原因以后说!
    还有些BUG的原因是因为没有按照PDA任务指示去做!一上来就N给了个任务论谁都会有些茫然! BUG的原因我回头会详细告诉你们!下面给你们介绍下沼泽任务流程!这个流程触发BUG的几率是最小的!

    按照这个顺序来南方村庄不等你去,晴空组织自己的两队人马就会占领那里!

    抽水站的MP5

    另外在焚毁的村庄可以拿到我们初期的第二个神器!

    还有一个相对比较有意思的地方!有兴趣的朋友可以跑跑路!

    我感觉这枪挺可爱的!

    恩首先呢,我们进入到封锁线先要面对的就是用来打飞机的一挺重机(河蟹)枪!其实这里相当好过难度的区别也是在机(河蟹)枪的射击精度和伤害上!但是通过这里的方法一样!那是跑!方法如图!要注意的就是在快要到倒下的大树那的时候一定要看好路的位置!不然会撞到铁丝网上而造成停顿被机(河蟹)枪扫死!因为从牌子到大树这的时候体力已经不多了!必须要跑过倒下的大树才算安全!

    经过上述任务以后我们要做的就是跟随PDA去老西的地窖里接受任务!接好以后不要直接去潜行者基地!我们在新人村还有一件很重要的事情要做!那就是会见我们可爱的沃夫同志!任务提示会见路提旁的潜行者就是他了!

    另外插下AK你看我的支线任务是击溃反攻...没错!这是沼泽的任务我跟你遇到同样的问题!然后我就把任务卡到这个任务上了!哈哈!
    下面放出沃夫同志的特写!因为他强烈要求我给他来个独享镜头

    潜行者晴空任务的关键点!

    任务很简单!接到任务以后速度跑到PDA指示地点消灭变异生物?;ず梦址虻男〉苋缓蠡に退赜馗址蚪蝗挝窬托辛?

    这里我要详细的说明下!那就是帮助沃夫找回小弟以后我们要径直的往潜行者营地跑!路上有增援任务就帮忙做下没有坏处!尽量先不要去涵洞里跟军官司机见面或者对话再或者接任务!

    封锁线的主线任务到此结束!任务很短节奏也很快!但是这个图的重点在于一个支线任务!稍晚放出这个神奇的支线任务流程!
    另外会放出一下旋梯箱子的位置!恩,封锁线的任务相当简单!还有问题就问!我在就会回答你!
    如果有人想做这个支线任务那么主线任务就先放一放不要做!

    【游戏评测】

    按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。

    综合而言,我简列一下潜行者晴空在画面上的几个主要缺陷

    1:人物建模与动作
    2:手部武器
    3:树叶
    4:水面效果
    5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果

    还有潜行者晴空在画面上的几个特色优势
    1:光影
    2:纹理贴图
    3:自然环境
    4:天气效果
    而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。
    可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。
    所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程
    那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。


    第一人称效果

    评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作
    这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下
    1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。
    2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。
    可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。

    人物与动作[强化]
    我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变?
    1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。
    2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片]
    人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....]

    雨水[意外的惊喜]
    这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的!

    水面[略有改进]
    水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。
    而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。

    树叶[不变]
    植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。

    光影与纹理

    这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。

    总结:
    cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。
    综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。
    最后说说效率的问题
    这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。

    【配置要求】

    最低配置
    Windows 2000(SP4)/XP/Vista操作系统
    Intel P4 2GHZ/AMD XP 2200+
    512MB 内存
    10G剩余磁盘空间
    128M DX9显卡

    推荐配置
    Windows XP/Vista
    Intel Core 2 Duo E6400/AMD Althon64 X2 4200+
    1.5G内存
    10G剩余磁盘空间
    256M DX9显卡
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